УДК 72.01
ББК 85.110
Фундаментальное определение эстетики, возникшее в XX веке, формулируется как неутилитарное отношение к миру, бытию, ярко звучащее в произведениях искусства. Благодаря этому отношению, предметная форма произведения и постижение мира художником (и реципиентом) воспринимаются цельно, гармонично. Цель нашей работы – выявить в интерактивной городской скульптуре (этим термином мы обозначим интерактивные арт-объекты, обладающие объемом) эстетическую составляющую, её роль в формировании стилистических особенностей.
Скульптура XX века, как и живопись, музыка, литература, развивалась и эволюционировала в такие направления как авангард, модернизм, постмодернизм. Экспрессионизм А. Джакометти и бионический символизм Г. Мура, абстрактный монументализм М. Хайнца и ироничный модернизм П. Пикассо – заполнены все тематические ниши, техники и материалы. Сознание сегодняшнего городского человека более воспринимает медиа, СМИ, кинематограф, интернет, поэтому интерактивная скульптура нова и актуальна. Отсутствие исследовательских работ на эту тему как в России, так и в других странах объясняется её малым возрастом.
Для начала необходимо: во-первых, определиться с понятием «интерактивность»; во-вторых, важно выявить, как эстетика проявляется в современной скульптуре.
Впервые понятие интерактивности стали исследовать и применять в зарубежной социологии и социальной психологии, во второй половине XX века (Дж. Мид). В настоящее время принцип интерактивности активно используется в информатике, социологии, дизайне, системных коммуникациях. Среди специалистов перечисленных областей нет устоявшегося определения значения этого термина, мы будем использовать этот термин в широком понимании. В арт-объекте интерактивностью можно назвать свойства провоцировать (через художественно-выразительные средства) творческие действия реципиентов, которые взаимосвязаны и проявляются в пространстве арт-объекта. Взаимодействия делятся на линейное (отсутствие интерактивности), реактивное или нелинейное (когда сообщение/действие немедленно связанно с предыдущим сообщением/действием), интерактивное (множественное или диалоговое взаимодействие). Множественная интерактивность отличается от реактивной сложными связями со всем контекстом сообщений, сотворцом является любой реципиент. «Исследователи обратили внимание на интересную особенность: креативный процесс все в большей степени приобретает открытость для продолжения; художник создает полуфабрикат, – с одной стороны, законченный, с другой стороны, требующий в дальнейшем продолжения (например, озвучивания в музыке)» [1]. Для ясности мы предлагаем схемы № 1, № 2, № 3.
Схема 1.
Схема 2.
Схема 3.
Что же стоит за столь удивительно разными произведениями искусства, что заставляет преображаться, сплавлять в сознании образы и мысли по поводу увиденного? Мы видим путь автора, его мировоззрение, духовные искания, связи с обществом, миром. Происходит познание, проживание его эстетического опыта. «Мир проявляется, раскрывается не сам по себе, не помимо человека, а для человека, при его посредстве и помощи. Миропроявление как самопроявление бытия. Миропроявление является определённого рода отношением <…> настраивая художника и воспринимающего на одну волну, оно определяет собой и выстраивает все иные отношения в искусстве, задавая «отношение отношений», индивидуальное для отдельного художественного произведения» [2]. Только эстетика как наука способна охватить всю полноту миропроявления в творческом акте, что ещё раз подтверждает правильность выбранного нами исследовательского пути.
Мультимедийные технологии главенствуют в интерактивной скульптуре, с их помощью «площади и улицы – это наши холсты и палитры» (В. Маяковский). Однако как совместить интерактивность с объемом, ведь скульптура, обшитая мониторами, будет скорее подставкой для мониторов, а не целостным, органичным произведением искусства. Далее мы рассмотрим несколько примеров и концепций интерактивного ваяния.
![]() |
Cityscope. Кельн, Германия. Дизайнер Марко Хеммерлинг |
![]() |
D-Tower. Дойтинхем, Голландия. Дизайнер Ларс Спайбрук |
Таковы некоторые западные образцы интерактивной скульптуры. Это гармонично вписанные в структуру города арт-объекты, основанные на эстетических категориях символа, образа, множественном диалоге сотворцов, реципиентов, а также неутилитарном отношении, которое является ключевым определением эстетики. Формообразование и стилистические особенности данных арт-объектов прорастают из эстетического. В «Башне чувств» пластичные бионические формы отсылают нас к эмоциональным природным началам, использование цвета и света воспринимается интимно и личностно (ведь есть участие реципиентов). «Ситископ», напротив, имеет кристаллические формы, родственные строгому готическому окружению. Этот кристалл – дух места, в котором живет и отражается состояние культуры, истории, людей. В этом образе сплетено несколько философских мотивов – это Гераклитова идея о постоянной изменчивости и, одновременно, эволюционистская тема, через историю места, к современности. Не политизированность, не избыточность и не агрессивность мультимедийных форм улучшают восприятие, придают цельность арт-объектам.
Интерактивная скульптура является новым видом искусства, оперирующим более широким и сложным набором выразительных средств, нежели классическая скульптура, но, без сомнений, она основана на тех же законах эстетики , в нашей статье мы это наглядно показали.
Литература