Талыпов Д.В.

КОНЦЕПЦИЯ "ИГРЫ" В ПРОЕКТИРОВАНИИ ГОРОДСКОЙ СРЕДЫ (Тезисы)

В основу концепции "игры" положен анализ интерпретации архитектуры в визуальных видах искусства: живописи и графике, кинематографии, фотографии и театре. В результате стало ясно, что приемы интерпретации архитектуры в художественных произведениях, можно классифицировать по следующим акцентам внимания зрителя: "объект", "пространство", "динамический символ".

Мы часто наблюдаем в произведениях искусства такой прием интерпретации архитектуры, когда наше внимание акцентируется на определенном "объекте". Это связанно с тем, что архитектура на всем протяжении своего существования формирует общественную интерпретанту, в результате чего, наблюдая лишь один единственный культурный или исторический объект-символ, наша память мгновенно представляет нам целую серию, связанных с ним образов. "Объект" выступает в роли индикатора и, в зависимости от сюжета, имеет следующие значения: социальное, культурное, хронологическое, географическое и экономическое.

Безусловно, "объект" является ярким акцентом в структуре общего образа, тем не менее он способен отразить лишь общие характеристики "сцены", поскольку все воспринимается в отношении к окружению и для полного представления среды, в которой разворачиваются события, необходимо "пространство".

"Пространство", отраженное в искусстве, дает возможность более ярко представить созданный в произведении мир посредством синтезированных визуальных ощущений, цвета, формы, масштаба, освещения, климата и других качеств. Кроме того, ясный образ сценической среды является солидным основанием для развития индивидуального представления о продолжении воспринятого зрителем сюжета. Этот прием можно наблюдать в кинематографе, когда режиссер, подробно описывая окружающее героя пространство, оставляет повествование о его жизни незаконченным, предоставляя зрителю возможность закончить историю самостоятельно.

Помимо объектных и пространственных акцентов, в искусстве присутствуют динамические символы: "лестница", "мост" и "арка", ассоциирующиеся у человека с движением. Эти архитектурные элементы стимулируют нашу фантазию на подсознательном уровне, в результате чего мы, сами того не замечая, мысленно поднимемся и спускаемся по лестницам, гуляем по мосту или проходим через арки.

 "Лестница" позволяет нам перемещаться по вертикали и занимать тем самым положение выше или ниже точки отсчета – пространств или объектов, относительно которых меняется наше местоположение. Иными словами, этот динамический символ связан с понятиями "верх" и "низ", значение которых формировалось в соответствии с историческим развитием и мировоззрением людей. Например, в древние времена небо (пространство, расположенное над человеком) олицетворяло божественное пространство, поскольку именно оттуда на человека обрушивались самые значимые проявления природы: дождь, солнце, ветер, молния. Таким образом, для того, чтобы быть ближе к богу, человеку необходимо было находиться в наиболее высокой географической точке. Помимо дворцов и храмов, на возвышенностях воздвигались и оборонительные сооружения, это давало обладателю крепости ощущения преимущества перед врагом и не только физические: возможность использовать гравитацию и сбрасывать на противника камни и кипящую воду, но и психологические: позволяло видеть ситуацию в целом и быть более уверенным в своих действиях; противостоять агрессору и сохранить свою свободу и независимость. Тем самым лестница ассоциируется с дифференциацией пространства по вертикали, перемещением вверх и вниз, делением бытия на идеальный и материальный миры, а также свободой и порабощением.

Значение такого динамического символа как "мост" связано с его функцией. Изначально виадук был создан как сооружение, соединяющее пространства, и сохраняет свою роль и по сей день, поэтому в визуальном искусстве данный архитектурный объект обычно символизирует контакты различные по своим качествам: общение близких людей, роковые знакомства мужчин и женщин, сообщения между миром живых и мертвых. Соединяя пространства, виадук не только помогает преодолеть препятствия между ними, но и в результате взаимного сообщения открывает их друг другу, выступая в качестве символа коммуникабельности и свободы.

"Арка" берет свои истоки из древнего Рима и сочетает в себе решение двух функциональных задач: распределение вертикальной нагрузки и организацию триумфального шествия по случаю завоевания новых территорий. Сформированное на основе этих функций, изначальное значение этого динамического символа, посредством различных исторических связей, проецируется на современные арочные модели. В результате чего, "арка" представляет собой символ проникновения в новые "миры", соединения пространств, свободы.

Таким образом, можно сделать вывод, что динамические символы ассоциируются у человека с изменениями и побуждают его к действию, не только физическому, но и интеллектуальному, поскольку в результате движения циркуляция крови усиливается и активизирует работу мозга. А все рассмотренные визуальные акценты, благодаря содержательным качествам, синтезируют эффект, организующий интересное для человека пространство. Иными словами, механизмом организации "игры" является визуальный эффект, как сценарий действия.

Талыпов Денис Владимирович,
магистрант УралГАХА
Научные руководители:
доктор архитектуры,
профессор Холодова Л. П.,
кандидат архитектуры,
доцент Конева Е. В.,
доцент Десятов Л. В.