Свердловская областная универсальная научная библиотека имени В.Г. Белинского
рус
На главную ПоискКарта сайта
переход на сайт для слабовидящих
Поиск

Вопросы и ответы

  • Вопрос №4411
    Спрашивает: Пепеляев Алексей | 10.04.2022
    Добрый день! Нужна информация по истории развития компьютерных игр (начало развития, настоящее время +акцент на будущее). Жанры игр. Игровые движки(unity, unrealengine, Game Maker Studio(больший акцент на unity)
    Отвечает: Н. Ю. Скочилова, СБО

    Здравствуйте. Предлагаем список публикаций для начала работы над темой (источники: БД "Статьи" СОУНБ, НЭБ eLIBRARY.RU).

    1. Бочкарев Н.А. Подходы к трансформации объектов виртуальных пространств в среде Unity / Н.А. Бочкарев, Р.С. Молотов // Вестник Ульяновского государственного технического университета. – 2016. – № 3. – С. 38-41.
    2. Гараева Э.Р. Особенности подготовки 3D-объектов, смоделированных в Blender, для импорта в Unity 3D / Э.Р. Гараева, И.И. Бикмуллина, И.А. Барков // Прикаспийский журнал: управление и высокие технологии. – 2020. – № 4 (52). – С. 66-74.
    3. Гусев А.А. Реализация взаимодействия имитационных моделей боевых машин в составе симулятора военного полигона в среде Unity / А.А. Гусев, Р.С. Молотов // Вестник Ульяновского государственного технического университета. – 2016. – № 3. – С. 44-47.
    4. Епифанова Е.А. Компьютерная программа в виде игры для обучения будущих программистов // Открытая городская научно-практическая конференция «Инженеры будущего» : сб. трудов конф. – Москва, 2020. – С. 519–521.
    5. История компьютерных игр // Классный журнал. – 2020. – № 22. – С. 6-7.
    6. Карпач А. Из истории компьютерных игр, или Почему же IBM, а не EC? // Радиомир. Ваш компьютер. – 2005. – № 6. – С. 44-45.         Журнал есть в фонде библиотеки.
    7. Саяпов Т.Р. Сравнение игровых движков Construct 2 и Unity 5 // XIX всероссийская студенческая научно-практическая конференция нижневартовского государственного университета. – Нижневартовск, 2017. – Ч. 2. – С. 454–458. – Электрон. копия доступна на сайте Науч. электрон. б-ки eLIBRARY.RU. URL : https://www.elibrary.ru/item.asp?id=29998789&selid=29998976 (дата обращения: 11.04.2022). – Доступ после регистрации.
    8. Семенов И.О. Проблемы при разработке мобильных Android-игр на базе игрового движка "Unity" / И.О. Семенов, Мун Де Ен // Аллея науки. – 2018. – Т. 4, № 10. – С. 517–519. – Электрон. копия доступна на сайте Науч. электрон. б-ки eLIBRARY.RU. URL : https://www.elibrary.ru/download/elibrary_36702759_96459329.pdf (дата обращения: 11.04.2022). – Доступ после регистрации.
    9. Сенецкая Л. Б. К вопросу о возможности использования традиционного инструментария разработки компьютерных игр для создания обучающих приложений // Инновации в образовании. – 2021. – № 10. – С. 90–101.    Журнал есть в фонде библиотеки.
    10. Усенков Д.Ю. Компьютерные игры : настоящее и будущее // Информатика и образование. – 2005. – № 11. – С. 61-63. Журнал есть в фонде библиотеки.
    11. Фазлыева Г.Р. Применение движка Unity для реализации однопользовательского игрового приложения // Молодежь, наука, творчество – 2019 : материалы XVII межвуз. науч.-практ. конф. – Омск, 2019. – С. 379–383. – Электрон. копия доступна на сайте Науч. электрон. б-ки eLIBRARY.RU. URL : https://www.elibrary.ru/download/elibrary_39200540_15870492.pdf (дата обращения: 11.04.2022). – Доступ после регистрации.



Список всех тем

   

® 2004

Сайт разработан
компанией JetStyle

Белинка ВКонтакте Белинка на Rutube
©2004-2025 СОУНБ им. В.Г.Белинского
Статистика
Яндекс.Метрика
Решаем вместе
Хочется, чтобы библиотека стала лучше? Сообщите, какие нужны изменения и получите ответ о решении